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HARDLY WORKING © TOTAL REFUSAL / 2022
HARDLY WORKING © TOTAL REFUSAL / 2022
  • CINÉMA -
  • VIDÉO
Machimina

Le machinima est un mot-valise composé de "machine", "animation" et "cinéma". Il s'agit d'une forme de cinéma qui utilise des jeux vidéo ou des moteurs de jeu pour créer des films d'animation. Apparu à la fin des années 1990 et gagnant en popularité au début des années 2000, le machinima a évolué au fil des ans, passant d'un passe-temps à une forme d'art légitime. Utilisé pour des publicités, des clips musicaux, voire des longs métrages et des séries télévisées populaires, le machinima est un mélange fécond entre diverses formes - film, jeu vidéo, performance et marionnettes, entre autres -, dont se sont sont emparé les artistes de l'image en mouvement, univers pluridisciplinaire par nature.
Vladimir Nadein et Dmitry Frolov (69. Internationale Kurzfilmtage Oberhausen)
 
Programme détaillé de la séance :

Phil Solomon
REHEARSALS FOR RETIREMENT In Memoriam (Mark LaPore)
2007 / Jeu vidéo / couleur / sonore / 12' 25

Ip Yuk-Yiu
ANOTHER DAY OF DEPRESSION IN KOWLOON
2012 / Jeu vidéo / couleur / sonore / 15’30

Total refusal
HARDLY WORKING
2022 / Jeu vidéo / couleur / sonore / 20’30
 

Depuis 2010, le MuMa propose chaque mois une séance de projection de films intitulée MuMaBoX.
A travers ce programme, le public découvre des œuvres de genres variés (cinéma expérimental, documentaire…) signées par des auteurs d’univers différents (pionniers, figures historiques, jeunes artistes…).
Ainsi, et peu à peu, c’est un regard sur l’image en mouvement dans toute sa diversité et sa richesse qui est posé : une façon de s’intéresser d’une manière particulière à ces images qui nous entourent au quotidien, et au travail des artistes.